eSports: Um negócio em constante evolução

Este cenário abre grandes oportunidades para empresas centradas em criar torneios, sistemas informáticos especializados, equipas profissionais, streamers, marketing e publicidade, inclusive as apostas desportivas, entre muitos outros campos. Os especialistas advertem sobre a demanda explosiva por parte de empresas patrocinadoras como a Betway apostas desportivas e o crescimento em número de fãs do setor eSports.

Segundo a análise Global Esports Market Report 2020 do Newzoo, os desportes eletrónicos registaram uma receita de US$ 1,1 bilhão, o que se traduz em um crescimento de 15,7% em relação a 2019, que encerrou o ano fiscal com um saldo de US$ 950 milhões.

Resulta interessante examinar o crescimento da indústria para programar estratégias que impliquem aproveitar os benefícios de um setor que tem demonstrado que chegou para ficar.

Os eSports são competições profissionais de jogos de vídeo que ganharam fama nos últimos anos. Títulos como League of Legends, Counter Strike: Global Offensive o Rainbow Sig, FIFA, Free Fire, Gran Turismo, Dota 2, entre muitos outros, converteram a indústria em um emporio produtivo com mais amadores ano após ano.

O futuro dos eSports

Muitos canais dedicam-se à transmissão de torneios eSports, em virtude de que os desportos eletrónicos representam um entretenimento viável em tempos de pandemia, o que implica uma subida notável nos resultados económicos anuais.

Os desportos eletrónicos constituem a evolução dos jogos de vídeo para um desporto destinado a multidões de espectadores. A audiência mundial de desportos eletrónicos chegou a 495 milhões de pessoas em 2020 (desta cifra 223 milhões são entusiastas e o resto temporários). Além disso, em 2020, 2 mil milhões de pessoas no mundo tinham ouvido falar do eSports, 200 milhões mais do que no ano anterior. A média de consumo diário foi de duas horas. Os Gamers competem profissionalmente em eventos que requerem habilidades físicas e intelectuais tão reais quanto nos desportos tradicionais. Canais de televisão como a ESPN estão cada vez mais interessados em empresas de simulação desportiva como a FIFA e a NBA 2K, e começaram a transmitir campeonatos de jogadores com estes títulos. Em maio de 2020, o Fórum Económico Mundial anunciou que a indústria mundial de jogos de vídeo progrediu significativamente, apesar dos problemas causados pela crise sanitária.

Os eSports formam um mercado no qual ingressaram entidades desportivas não só para obter benefícios a nível de marketing, mas também para conseguir maior difusão e interagir com uma audiência mais ampla.

Para o futuro próximo, estima-se que os entusiastas amadores somarão 295 milhões em 2023 e os ocasionais 350 milhões. Espera-se igualmente que a audiência feminina continue a aumentar. 36% da audiência espanhola são mulheres, até agora é o país com maior audiência da Europa.

O relatório de tendências do Livro Branco indica que serão fundidos elementos analógicos e digitais, haverá uma substituição de eventos e um maior investimento no campo. Tudo aponta para o desenvolvimento do mainstream, e os publishers se encarregarão de gerenciar os torneios.

Ao que parece, haverá uma maior utilização dos eSports móveis e espera-se também que os eSports convertam as cidades em espaços turísticos reconhecidos mundialmente. O ecossistema eSports é composto por: publishers, videogames, operadores, equipes, torneios, plataformas de transmissão, comunidade, além de criadores de conteúdo, média, marcas patrocinadoras como a Betway, agências anunciantes e audiência.

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